Roll formalaşdırma avadanlığı təchizatçısı

30+ ildən çox istehsal təcrübəsi

2019 Ən Son Dizayn 915mm Polad Döşəmə Metal Göyərtə İskele Roll Forma Maşın

Son macəranızdan sonra indi yerləşdiniz və Nyu Yorkda girov agentliyini idarə etmisiniz. Anna Mari sizi ofisinizdə gözləyir, yardımınızı istəyir. O, əlyazmaya istinad etdi. Sonra bəzi quldurlar ortaya çıxır və atəş açmağa başlayır, sizi və Annemarieni ofisinizdə tələyə salır. Buradan çıxmağın bir yolunu tapmalısan.
Sağ küncdəki GOLF CLUB-a baxın və GOLF CLUB-u götürün. Sola bir neçə addım atın. Divara qarşı yerdəki dinamiklərə baxın. Arxa divardakı qapını yoxlayın, sonra keçmək üçün qolf klublarınızdan istifadə edin. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=10011var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(pəncərə. ezaslEvent);
Qapının sol tərəfindəki fayl şkafına baxın. Qapını bağlamaq və qanqsterlərin içəri girməsinin qarşısını almaq üçün onu itələyin. Sənədlər şkafına qalxın, sonra tavandakı dəlikdən tullayın. Anna Marie sizi izləyir.
Annmarie'nin əlyazması haqqında sizə daha çox məlumat verdiyi kəsik səhnəyə baxın. Lift hərəkət etməyə başlayır. Quldurlar sizi tapmağa çalışır və siz onları dayandırmalısınız. Annemarie instinktiv olaraq qapını açıq saxladı ki, camaat içəri girə bilmədi, lakin o, qapını həmişəlik açıq saxlaya bilmədi. Sən ona kömək etməlisən. Lift qapılarının altında boşluq olan qolf klublarınızı açıq saxlamaq üçün istifadə edin.
Otağı araşdırın və yuxarı sağ küncdə başlığı əhatə edən barmaqlığı tapın. Onu çıxarmağa çalışın, amma alınmır. İnventarınızda qril ilə Annamari işarəsindən istifadə edin. O, barmaqlığı divardan çıxarmağa kömək edəcək. Başlığı yoxlayın və ətrafındakı divarların dağıldığından əmin olun. Egzoz fanını divardan çıxarın. İndi egzoz fanını liftə doğru hərəkət etdirin. Başlığı sıxmaq/buraxmaq üçün sağ klikləyin. Egzoz fanını liftin qapısının altındakı yuvaya köçürün. İndi lift heç yerə getmir. Lift qapısının altındakı boşluqdan qolf klublarını çıxarın.
Divara yapışmaq üçün sağdakı sahəyə klikləyin, sonra yanğın nərdivanına çatana qədər sağdakı dar çıxıntı ilə gedin. Divardan çıxmaq üçün sağ klikləyin, sonra dama qalxmaq üçün nərdivana basın. Dama çıxın.
Damda sağa bir neçə addım atın və damın ortasındakı pilləkənlərə yaxınlaşın. Nərdivanla yuxarı qalxın və platformaya qalxın. Platforma boyunca gəzin və zənciri buraxmaq üçün platformanın sağ kənarına klikləyin. İndi platformanın altından asılı olan zəncirə baxın və onu tutmağa çalışın, lakin ona çata bilmir. Onu tutmaq üçün platformanın altındakı zəncirlə GOLF CLUB-dan istifadə edin. Növbəti binanın damına tullandığınız zaman kəsik səhnəni izləyin.
Siz Annemarie-ni o damın üstünə necə çatdıracağınızı başa düşməlisiniz. Bir neçə addım geri qayıdın və sütunun arxasındakı iki tutacaqa baxın. Onlar fırlanan rulman şüaları üçün istifadə olunur. Sol tərəfdəki qulp qırılıb, narahat olmayın. Şüanı fırlatmaq üçün sağdakı tutacaqdan istifadə edin. Annemarie-nin şüaların arasından keçdiyini və kəsik səhnənizə qoşulmasını izləyin.
Anbara girdiyiniz zaman kəsmə səhnəsinə baxın. Sola bir neçə addım atın. Atlanmaq və çıxıntıdan tutmaq üçün lövhənin üstündəki divardakı sahəyə klikləyin. Şimi bir az geri çəkildi. Sol tərəfdəki boruyu yuxarıdan götürün - o, buraxılacaq. Növbəti çıxıntıya çatana qədər yenidən qaçın. Döşəməyə düşmək üçün yerə vurun.
Döşəmədəki boşluğa sola gedin. Boşluğun üstündən tullanmaq üçün soldakı mərtəbəyə vurun. Divara doğru sola gedin. Onu qucaqlamaq üçün divara toxunun. İndi mərtəbənin növbəti hissəsinə çatana qədər dar bir çıxıntının üstündən bir düym sola gedin. Divarlardan uzaq durun. divardakı bir dəlikdən.
Binanın kənarındakı bu bucaqdan darvazaların zəncirləndiyini görmək olar. STRING-i qapıdan götürün və yenidən binaya daxil olun.
Qapını bağlayın və kilidli saxlamaq üçün boltu hərəkət etdirin. Qapıya sağ vurun və dişli simgesini seçin. Qapını yıxırsan, onu yıxırsan və Annemarie üçün körpü tikirsən. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position div-gpt-adventuregamers_com-böyük lider lövhəsi-2-0′);
Əgər siz binadan kənardasınızsa, içəri daxil olun. Pilləkənlərlə aşağı enin, birinci mərtəbəyə qalxın. Sağ tərəfdəki qapını açmağa çalışın, amma qarşı tərəfdən bir şey ona mane olur. Deyəsən, başqa çıxış yolu tapmaq lazımdır. 1-ci mərtəbəyə qalxmaq üçün 1-ci mərtəbəyə qalxın. Qapıdan çıxın.
Sola, mərtəbədən keçərək otağın sonuna qədər gedin. Döşəmədəki paslı borulara baxın, otağın sol tərəfində. Açarın yanında, sol divarda baxın.
Açar açardan istifadə etməyə çalışdım, lakin o, “ON” vəziyyətinə qayıtmağa davam etdi. Sınıq döşəmə ilə yuxarı qalxın, gəldiyiniz qapının yanından keçin, sonra sağa, enişlə enin. Qarşınızda bir taxta şüa görəcəksiniz.
Qarşınızdakı lövhəyə və ya ayağınızın altındakı yerə vurun. Döşəmənin kənarından asılmaq üçün özünüzü aşağı salacaqsınız. Aşağıdakı mərtəbəyə enin. Sağa bir neçə addım atın, sonra canlı kabelləri görənə qədər taxtaları izləyin. Stobart nənənin hekayəsini dinləmək üçün kabelə klikləyin. Onlardan uzaq durmaq daha yaxşıdır!
Sola dönün və Annemarinin gözlədiyi yerə qayıdın. Döşəməni aşağı salın və yerə doğru çəkin.
Döşəmə boyunca sola dönün, paslı borulara qayıdın və keçid edin. İnventarınızda və keçiddə Annamari ikonasından istifadə edin (aşağıdakı canlı kabeli görməmisinizsə, bu işləməyəcək). O, sizin üçün açarı basır.
Sağa dönün, otaq boyunca, canlı kabelə qayıdın. İndi Anna-Mariya açarı sıxır və kabel artıq enerji vermir. Qapının qarşısında böyük bir sandıq görənə qədər döşəmə boyunca kabelləri izləməyə davam edin. Köçürmək üçün sahəyə klikləyin. Siz Annmarie-nin sizə qoşulmasına icazə verərək avtomatik olaraq qapını açırsınız.
Sağ təhlükəsizlik panjurlarına gedin. Təhlükəsizlik panjurlarını qaldırmağa çalışın, ancaq gücünüz çatmır. İnventarınızda Annamarinin ikonasından istifadə edin – o, təhlükəsizlik panjurlarını açmağa çalışacaq, lakin o, bunu da edə bilməyəcək. Təhlükəsizlik qapağının sağ tərəfindəki tutacaqdan istifadə edərək onları yuvarlayın. işləyir. Bununla belə, qolu buraxsanız, təhlükəsizlik qapısı yenidən aşağı düşəcək. OK, qoruyucu pərdənin sağ tərəfindəki tutacaqla ANNE-MARI İkonundan istifadə edin və ondan çekimi açmasını xahiş edin. İndi Annemarie dırmaşarkən onları açıq saxlamaq üçün təhlükəsizlik panjurlarına klikləyin. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Ola bilsin ki, girov idarəsində quldurlardan qaçmısan... amma hələ meşədən çıxmamısan. Zala daxil olanda Annmarie başqa bir qulduru tanıyır. Üstəlik, o, otel otağının açarı olan pul kisəsini itirdi - otaq 23. Ona görə də o, küçədə gizlənərkən onun otağına girməyin bir yolunu tapmalısınız.
Arxa divardakı telefon köşklərindən istifadə etməyə çalışın – oh, onlar yalnız ödəniş edən müştərilər üçündür. Alfonso ilə ön masada danışın və bütün dialoq mövzularını tamamlayın. Alfonso sizə Nyu Yorkdakı bir otel üçün flayer verir. Otelin telefon nömrəsi üçün inventarda NEW YORK HOTEL FLYER-ə baxın. Şüşə arakəsmənin arxasındakı İŞAĞI yoxlayın. Alfonso ilə yenidən danışın, alışqan haqqında soruşun və öyrənin ki, ondan qalan yeganə şey ona atasını xatırladan bir şeydir. Bir neçə addım sola gedin və baba saatına baxın, baba saatından istifadə etməyə çalışın. Alfonso ona toxunmamağınız barədə xəbərdarlıq edir. Sol tərəfdəki su dispenserindən istifadə etməyə çalışın, lakin o, xarabdır. Bir neçə addım sola gedin və oğurluğa qarşı bir qapı görəcəksiniz. Qapını açmağa çalışın – o, kilidlidir və ondan keçmək üçün açar kartına ehtiyacınız olacaq. Sağ istirahət zonasına gedin. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div-) gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='müəyyən edilməmiş'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])d(__ez_fa) div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Bir oğlan, Thelwell Minster, bu barədə kitab oxuyur. Onunla danışın və bütün dialoq mövzularını tamamlayın. Bir qaz tablosu almaq üçün burada olduğunu öyrənəcəksiniz. Kitabını araşdırarkən vərəqlər arasında gizlənmiş açar kartı tapır. Açar kartı götürməyə çalışın, amma sonda bu insanı bədbəxt edəcəksiniz. Sağ tərəfdəki siqaret maşınına baxın və ondan istifadə etməyə çalışın, amma xarab olub. Sağdakı içki satışı avtomatını yoxlayın, ondan istifadə etməyə çalışın və o, xarab olub. Sağdakı qapını açın, içəri keçin və vanna otağına daxil olun.
İnventarınızdan PDA-dan istifadə edin və aşağıdakı variantları seçin. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Alfonso cavab verəndə söhbətin mövzusunu bitirin. Siz Alfonsonu aldadıb Selvelə zəng vurduğunu söyləyirsiniz. Telwell (mövcud olmayan) telefonuna cavab verərkən vanna otağından çıxın. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Selvell onun zənginə cavab verməyə gedəndə kitabı stolun üstündə qoyub getdi. HOTEL KEY KARTINI əldə etmək üçün kitabı tez götürün. Selvell qayıdana qədər çox vaxtınız yoxdur. İndi sola gedin və lobbiyə qayıdın.
Təhlükəsizlik qapısına sola gedin. Təhlükəsizlik qapısının yanında elektron kart oxuyucusu axtarın. Təhlükəsizlik qapısını açmaq və qapıdan pilləkən qəfəsinə keçmək üçün elektron kart oxuyucusu ilə OTEL KEY KARTINI istifadə edin.
Anna Maria sənə zəng edir. O, yanğın nərdivanında ilişib qalıb və kütlənin onu tapması an məsələsidir. Onun otağına girib hamamın pəncərəsini onun üçün açmağınızı istəyir. Yuxarı qalxan pilləkənlərdə sarı "Fumiqasiya Xəbərdarlığı" işarəsini axtarın. Pilləkənlərdəki ölü böcək yığınını araşdırın, sonra ölüm gözətçisi böcəyini götürün. Pooh!
Sola gedin və bütün otel otaqlarının dəhlizinə daxil olun. Siz təmizləyicinin şkafından (solda birinci qapı) döyülmə səsi eşidirsiniz, lakin oğru sizi buna məhəl qoymamağınız barədə xəbərdarlıq edir. Təmizləyicinin şkafını açmağa çalışın, ancaq ondan uzaq durmağınız üçün bir daha xəbərdarlıq ediləcək.
Dəhlizə qalxın. Sağdakı stolun üstündəki vazaya baxın, çiçəklər tamamilə quruyub. Sağdakı son otağa - Anna Marianın otağına girməyə çalışın, ancaq otağı qoruyan quldurlar tərəfindən dayandırılacaqsınız. Tavandakı çiləyicilərə diqqət yetirin - onlar çoxlu su səpə bilər! Dəhlizin sonundakı pəncərəyə gedin.
Pəncərədən baxın - binanın fasadına baxır. Pəncərəni açın. Çırpıcının xoşuna gəlmir, amma hər halda açırsan. Dəhlizi keçin və pilləkən qəfəsinə qayıdın.
HOTEL KEY KART-dan qapının yanındakı elektron kart oxuyucusu vasitəsilə istifadə edin. Qapıdan keçin və salona qayıdın. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Qəbula gedin, Alfonso ilə danışın və bütün dialoq mövzularını tamamlayın. Baba saatına sola gedin. Baba saatında DEATH WATCH BEETLE istifadə edin. Alfonso ilə yenidən danışın və ona böcək haqqında danışın. Alfonso sevimli babasının saatını yoxlamağa tələsdi. O gedəndə sağ tərəfdəki şüşə lyuku tez açın və İŞAĞI qəbul masasından götürün. İndi təhlükəsizlik qapısına sola gedin.
Təhlükəsizlik qapısını açmaq və qapıdan pilləkən qəfəsinə keçmək üçün elektron kart oxuyucusu ilə OTEL KEY KARTINI istifadə edin. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div-) gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Pilləkənlərlə 1-ci mərtəbəyə qalxın. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Pəncərəyə gəl. Pəncərələri açmazdan əvvəl quldurun Elvis rəqsinə başlamasını gözləyin. İndi masadakı quru bitkilərə yaxınlaşın. Quldurlar pəncərəni bağlasınlar. bu fürsətdən yararlanın. O, sizə arxa çevirdikdə, çiləmə sistemini işə salan yanğın yaratmaq üçün daha yüngül və quru avadanlıqdan istifadə edin. Quldurlar gizlənməyə qaçdılar. Sağdakı son qapını açın və 23 nömrəli otağa daxil olun.
Otaq qarət edildi! Pəncərənin yanındakı seyfi yoxlayanda boş idi. Anna Mariyanın əlyazmasını götürdülər. Bir neçə addım atın və OTEL OTAĞININ DOLAPINI yerdən götürün. Solda vanna otağına daxil olun.
Banyonun sonunda paneldəki egzoz fanına baxın. Paneldəki idarəetmə açarını yoxlayın və egzoz fanını söndürmək üçün idarəetmə açarından istifadə edin. STRING-i egzoz fanına qoşun, sonra egzoz fanını yenidən işə salmaq üçün idarəetmə açarından istifadə edin. Anna Mariadan kəsilmiş səhnələrə baxın. Anna Mariya ilə danışın və söhbətlər zəncirini tamamlayın. Burada edə biləcəyiniz heç nə yoxdur, ona görə də otağı tərk edin.
Bir neçə pillə aşağı enin və yenidən təmizlikçi xanımın ofisinə baxın - soldakı birinci qapı. Amma liftdə izləyən quldurlar sizə deyirlər ki, qapıdan uzaq durun. Qapının yanındakı nömrə panelini yoxlayın. Çox təəssüf ki, kodu bilmirsiniz. Qapıçı şkafının qapısında NEW YORK HOTEL FLYER-dən istifadə edin. PEN FROM HOTEL ROOM təmizləyicisi ilə kabinet qapıları. Qapıdan kənarda ayaq səslərini eşidirsiniz, sonra yerdə YYU YORK HOTEL FLYER və OTEL Otaq DOLAPI yenidən görünür. Bu iki maddəni götürün. Nömrə – 5837X – Nyu-York oteli üçün flayerdə cızılmışdı. Qapıçı kabinetinin qapısının yanındakı nömrə panelindən istifadə edin. Şkafda kilidləndiyinə çox da sevinməyən itkin katibi tapmaq üçün qapını açırsan. Onu kim günahlandıra bilər? Siz avtomatik olaraq ofisinizə qaytarılırsınız. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Yazıq Virgil ilə kəsim səhnəsinə baxın. Binanız talan edildi! Virgillə danışın - o, musiqi pleyerinin qəzaya uğradığına və bütün musiqisini itirdiyinə qəzəblidir. Yuxarı qalxın və ofisinizə daxil olun.
Bir neçə pillə qalxın və masanın üstündəki italyan siqaretlərinə baxın. Qəribə. Ofisinizdə heç kim siqaret çəkmir. Məsələn, italyan siqaretlərini götürək. Aşağı enin və ofisinizi tərk edin. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Sizi xilas etdiyiniz administrator və polis qarşılayır. Administrator, Juanita ilə danışın və bütün dialoq mövzularını tamamlayın. Polislə danışın və bütün söhbət mövzularını tamamlayın. İtalyan siqaretlərini polisə göstərin. Yenidən polislə danışın və söhbəti tamamlayın. Alfonso ilə danışın və bütün dialoq mövzularını tamamlayın. Sağa gedin və oteldən çıxın.
Piştaxta arxasında Çiko Qarellaya diqqət yetirin. Piştaxtanın arxasında divarda asılı olan qanlı önlüyə diqqət yetirin. Çiko ilə danışın və bütün dialoq mövzularını tamamlayın. Onun siqaretə can atdığını başa düşürsən, ona görə də ofisdə tapdığın italyan siqaretlərini ona ver. Tələb olunduqda, əməliyyat kimi SALAMI seçin. İndi mağazanı tərk edin.
Divara qarşı, taxta altlığın altında dayanın ki, pəncərədən Çikonu görə biləsiniz. Bir dəqiqə gözləyin. Dükanın arxa tərəfindəki mavi qapıdan Çikonun çıxdığını görəndə (siqaret çəkməyə gedir), cəld yenidən salam dükanına daxil olun.
Siz avtomatik olaraq önlük taxırsınız. Bu sizi qarışığa qoyur ki, siz məkanı sərbəst şəkildə araşdıra biləsiniz. Yerin altına gedin və sol tərəfdəki enişlə gedin. Yükləmə sahəsindəki metal qapağı açmağa çalışdı, lakin kilidləndi. Mühafizəçi görənə qədər enişlə enməyə davam edin. Mühafizəçilərlə danışın və dialoq mövzularını tamamlayın. Aşağı enin və soyuducuda oturun.
Yük maşınında küncdəki buz yığınına baxın. O, əriməyə başlayır. Dondurucu yük maşınından bir az buz götürün və yenidən maşından çıxın.
İstəyirsinizsə, zavodu araşdırın. Yuxarıdakı teldən asılmış donuza diqqət yetirin. Hazır olduqda, arxa divardakı qapıdan keçin.
Otağın yuxarı sağ küncünə, konveyer kəmərinin qarşısına keçin. Divardan asılmış yanğın yorğanına baxın, yanğın yorğanını çıxarın. İndi sola bir neçə addım atın və qapıdan yuxarı qalxın.
Hələlik mavi qapıya məhəl qoymayın. Bir neçə addım sola gedin və bir sümük sındığını görəcəksiniz. Açar yuvasında asılmış təhlükəsizlik açarları dəsti var, ona görə də təhlükəsizlik açarını avtomobildən çıxarın. Bir neçə pillə yuxarı qalxın.


Göndərmə vaxtı: 16 dekabr 2022-ci il